你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
您好,欢迎光临陕西某某伟业体育文化传播有限公司网站!
你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
网站首页/ 用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_内蒙古自治区呼和浩特市和林格尔县千童虎电工陶瓷材料合伙企业/ 用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_内蒙古自治区呼和浩特市和林格尔县千童虎电工陶瓷材料合伙企业/ 用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_内蒙古自治区呼和浩特市和林格尔县千童虎电工陶瓷材料合伙企业/ 用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_内蒙古自治区呼和浩特市和林格尔县千童虎电工陶瓷材料合伙企业/ 用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_内蒙古自治区呼和浩特市和林格尔县千童虎电工陶瓷材料合伙企业/ 用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_内蒙古自治区呼和浩特市和林格尔县千童虎电工陶瓷材料合伙企业
版权@|备案:粤IP*******|网站地图
电话:15319955858 029-87375858咨询微信:admin-2016
地址:西安市莲湖区西大街宏府安定广场4号楼581室
备案号: 技术支持:模板星
公司专业从事青少年足球培训,欢迎前来咨询!